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部品構造 大部品 汎用工場(よんた藩国) RD 21 評価値 7大部品 小さな町工場 RD 5 評価値 3部品 町工場のある場所 部品 使い込まれた工場 部品 職人気質の人が多い 部品 たまに来るおばちゃん 部品 憩いのお昼休憩 大部品 量産システム RD 13 評価値 6大部品 制限 RD 3 評価値 2部品 法令遵守 部品 環境保護 部品 職工保護 大部品 職工 RD 3 評価値 2大部品 制限 RD 2 評価値 1部品 年齢 部品 経験 大部品 技能 RD 1 評価値 0部品 アイテム知識 大部品 技術 RD 7 評価値 4大部品 生産 RD 3 評価値 2部品 機械 部品 分業 部品 流れ作業 大部品 物流 RD 4 評価値 3部品 調達 部品 梱包 部品 輸送 部品 保管 大部品 環境について RD 3 評価値 2部品 場所は考えよう 部品 緑を大事に 部品 水をきれいに 部品定義 部品 町工場のある場所 藩王から叙任された騎士・雷羅来の領土には小さな町工場がある。 その工場では製品を作るためのさまざまな部品がつくられている。 このような工場がここにはいくつかあり、その部品が組み合わされて更にいろんな製品がつくられている。 部品 使い込まれた工場 長く使われた建物は壁がすすけて薄汚れているうえに、よく見るとちょっとひびが入っている。 主に予算的な関係で機材も必要最低限しかそろっていないが、よんた藩国の職工の技術はそれを補って余りあるのである。 部品 職人気質の人が多い 工場で働く職工には職工として働く誇りを持っている人が多い。 時に仕事へのこだわりのあまり無愛想なかんじをうけることもあるが、それは熱意のあらわれである。 部品 たまに来るおばちゃん 忙しい時には農閑期や休漁日のおばちゃんが短時間だけ働きに来る。いい小遣い稼ぎになるようだ。(もちろん、この方々も職工としての訓練を受けている) 部品 憩いのお昼休憩 一日に何回かある仕事の休憩時間の中でも、お昼休憩は憩いの時間だ。 たっぷりお昼ごはんを食べて、後の時間はおしゃべりしたり遊んだりちょっと寝たりすればいい気分転換になる。 リフレッシュした気分で午後からも働ける。 部品 法令遵守 量産システムの構成員は、藩国の法令を遵守する。 その代わりに構成員が法令を遵守する量産システムは、制度化された公的な援助を藩国から受けられる。 部品 環境保護 過度な量産システムの構築・稼働は環境破壊や資源枯渇をもたらして、アイテム生産力をかえって低下させてしまう。 このため自然や藩国民の生活など、周辺の環境や資源を破壊・乱採取して量産システムを構築・稼働することは、藩国の法令で禁止されている。 この制限によって、アイテム生産力の成長性を取得する。 部品 職工保護 職工の酷使はその安全と安心を低下させて、アイテム供給の安定性を失ってしまう。 このため、職工の酷使は藩国の法令で禁止されている。 この制限によって、アイテム生産力の安定性を習得する。 部品 年齢 職工は、青年以上が就労する。 これは藩国の法令により、未成年者の就労が禁止されているからである。 また、すでに就労している者も、老年以上になって体力が衰えると自主的に引退する。 この制限によって、職工は製品生産に必要な体力を習得する。 この制限を維持するために藩国は、経済的に困窮した未成年者や引退者に対して公的な生活保障を制度化している。 部品 経験 職工は、他の職工からアイテム生産の実地訓練を2年間受けてから就労する。 この2年間の師事によって、職工はアイテム生産に必要な技能を習得する。 職工の子弟が自分の家族や親戚に師事することが一般的だが、藩国は職工学校も公営している。 この学校では職工の子弟以外でも、実地訓練を受けられる。 また職工の子弟も、より体系化された発展的なアイテム生産技能を習得できる。 藩国は国民に対して広く門戸を開くために、学費の補助や返済不要の奨学金を制度化している。 部品 アイテム知識 機械、化学、薬物など生産するアイテムや、その生産に使用する原材料・部品・工具・機械に関する知識や技術を習得する。 この技能は、アイテム・原材料・部品・工具・機械の整備や修理にも応用できる。 部品 機械 エネルギーを利用して、生産に使用する機械を稼働させる技術を取得する。 この技術によって、量産システムそのものを効率化できる。 部品 分業 生産工程を複数の職工に分担させる技術を取得する。 この技術によって作業そのものだけでなく、職工の習熟も効率化できる。 部品 流れ作業 職工・工具・機械を工程順や作業速度に合わせて配置して、その間で原材料・部品を動かす技術を取得する。 この技術によって、量産システムそのものを効率化できる。 部品 調達 他の資源採掘所や工場から原材料・部品を調達する技術を取得する。 この技術は国内だけでなく、他国からの調達にも応用できる。 部品 梱包 調達した原材料・部品を資材・容器で梱包する技術を取得する。 この技術によって、輸送と保管を効率化できる。 部品 輸送 梱包された原材料・部品を工場まで輸送する技術を取得する。 この技術は、旅客や貨物の輸送にも応用できる。 部品 保管 輸送された原材料・部品を集積して、その在庫を管理する技術を取得する。 この技術によって、量産を安定化できる。 部品 場所は考えよう 立地制限として農業用地の近辺、保育園等の児童福祉施設、学校等の学習施設、診療所、病院等の医療施設付近の建設は制限される。また環境と近隣住民の健康と生活のため騒音防塵廃水対策をしたもののみ許可するものとする。海岸線近くの地質の安定した場所を選び区画して工業商業用地として指定している。 部品 緑を大事に ある程度の大きさの工場(敷地面積1平方kmを超える場合または建築面積が3千平方mを超える場合)敷地の半分程度を緑地(苗木床、花壇など)、環境施設(噴水や池など、屋外運動場、広場など)にしその一部を工場を囲うように配置することで周辺の防音防塵、環境維持に使用される。工場を設置する際にこの措置は義務付けられている。またこの大きさ以下の工場でも推奨され、緑地等の設置と維持は税金の控除対象とされている。なお、工業用用地では条件は緩和される。 部品 水をきれいに 工業稼動の際に出る廃水はそのまま流さないよう濾過、沈殿などで油、ゴミ、薬品を可能な限り取り除き浄化処理を行ってから排水している。廃水処理についても国より助成することとされている。 提出書式 大部品 汎用工場(よんた藩国) RD 21 評価値 7 -大部品 小さな町工場 RD 5 評価値 3 --部品 町工場のある場所 --部品 使い込まれた工場 --部品 職人気質の人が多い --部品 たまに来るおばちゃん --部品 憩いのお昼休憩 -大部品 量産システム RD 13 評価値 6 --大部品 制限 RD 3 評価値 2 ---部品 法令遵守 ---部品 環境保護 ---部品 職工保護 --大部品 職工 RD 3 評価値 2 ---大部品 制限 RD 2 評価値 1 ----部品 年齢 ----部品 経験 ---大部品 技能 RD 1 評価値 0 ----部品 アイテム知識 --大部品 技術 RD 7 評価値 4 ---大部品 生産 RD 3 評価値 2 ----部品 機械 ----部品 分業 ----部品 流れ作業 ---大部品 物流 RD 4 評価値 3 ----部品 調達 ----部品 梱包 ----部品 輸送 ----部品 保管 -大部品 環境について RD 3 評価値 2 --部品 場所は考えよう --部品 緑を大事に --部品 水をきれいに 部品 町工場のある場所 藩王から叙任された騎士・雷羅来の領土には小さな町工場がある。 その工場では製品を作るためのさまざまな部品がつくられている。 このような工場がここにはいくつかあり、その部品が組み合わされて更にいろんな製品がつくられている。 部品 使い込まれた工場 長く使われた建物は壁がすすけて薄汚れているうえに、よく見るとちょっとひびが入っている。 主に予算的な関係で機材も必要最低限しかそろっていないが、よんた藩国の職工の技術はそれを補って余りあるのである。 部品 職人気質の人が多い 工場で働く職工には職工として働く誇りを持っている人が多い。 時に仕事へのこだわりのあまり無愛想なかんじをうけることもあるが、それは熱意のあらわれである。 部品 たまに来るおばちゃん 忙しい時には農閑期や休漁日のおばちゃんが短時間だけ働きに来る。いい小遣い稼ぎになるようだ。(もちろん、この方々も職工としての訓練を受けている) 部品 憩いのお昼休憩 一日に何回かある仕事の休憩時間の中でも、お昼休憩は憩いの時間だ。 たっぷりお昼ごはんを食べて、後の時間はおしゃべりしたり遊んだりちょっと寝たりすればいい気分転換になる。 リフレッシュした気分で午後からも働ける。 部品 法令遵守 量産システムの構成員は、藩国の法令を遵守する。 その代わりに構成員が法令を遵守する量産システムは、制度化された公的な援助を藩国から受けられる。 部品 環境保護 過度な量産システムの構築・稼働は環境破壊や資源枯渇をもたらして、アイテム生産力をかえって低下させてしまう。 このため自然や藩国民の生活など、周辺の環境や資源を破壊・乱採取して量産システムを構築・稼働することは、藩国の法令で禁止されている。 この制限によって、アイテム生産力の成長性を取得する。 部品 職工保護 職工の酷使はその安全と安心を低下させて、アイテム供給の安定性を失ってしまう。 このため、職工の酷使は藩国の法令で禁止されている。 この制限によって、アイテム生産力の安定性を習得する。 部品 年齢 職工は、青年以上が就労する。 これは藩国の法令により、未成年者の就労が禁止されているからである。 また、すでに就労している者も、老年以上になって体力が衰えると自主的に引退する。 この制限によって、職工は製品生産に必要な体力を習得する。 この制限を維持するために藩国は、経済的に困窮した未成年者や引退者に対して公的な生活保障を制度化している。 部品 経験 職工は、他の職工からアイテム生産の実地訓練を2年間受けてから就労する。 この2年間の師事によって、職工はアイテム生産に必要な技能を習得する。 職工の子弟が自分の家族や親戚に師事することが一般的だが、藩国は職工学校も公営している。 この学校では職工の子弟以外でも、実地訓練を受けられる。 また職工の子弟も、より体系化された発展的なアイテム生産技能を習得できる。 藩国は国民に対して広く門戸を開くために、学費の補助や返済不要の奨学金を制度化している。 部品 アイテム知識 機械、化学、薬物など生産するアイテムや、その生産に使用する原材料・部品・工具・機械に関する知識や技術を習得する。 この技能は、アイテム・原材料・部品・工具・機械の整備や修理にも応用できる。 部品 機械 エネルギーを利用して、生産に使用する機械を稼働させる技術を取得する。 この技術によって、量産システムそのものを効率化できる。 部品 分業 生産工程を複数の職工に分担させる技術を取得する。 この技術によって作業そのものだけでなく、職工の習熟も効率化できる。 部品 流れ作業 職工・工具・機械を工程順や作業速度に合わせて配置して、その間で原材料・部品を動かす技術を取得する。 この技術によって、量産システムそのものを効率化できる。 部品 調達 他の資源採掘所や工場から原材料・部品を調達する技術を取得する。 この技術は国内だけでなく、他国からの調達にも応用できる。 部品 梱包 調達した原材料・部品を資材・容器で梱包する技術を取得する。 この技術によって、輸送と保管を効率化できる。 部品 輸送 梱包された原材料・部品を工場まで輸送する技術を取得する。 この技術は、旅客や貨物の輸送にも応用できる。 部品 保管 輸送された原材料・部品を集積して、その在庫を管理する技術を取得する。 この技術によって、量産を安定化できる。 部品 場所は考えよう 立地制限として農業用地の近辺、保育園等の児童福祉施設、学校等の学習施設、診療所、病院等の医療施設付近の建設は制限される。また環境と近隣住民の健康と生活のため騒音防塵廃水対策をしたもののみ許可するものとする。海岸線近くの地質の安定した場所を選び区画して工業商業用地として指定している。 部品 緑を大事に ある程度の大きさの工場(敷地面積1平方kmを超える場合または建築面積が3千平方mを超える場合)敷地の半分程度を緑地(苗木床、花壇など)、環境施設(噴水や池など、屋外運動場、広場など)にしその一部を工場を囲うように配置することで周辺の防音防塵、環境維持に使用される。工場を設置する際にこの措置は義務付けられている。またこの大きさ以下の工場でも推奨され、緑地等の設置と維持は税金の控除対象とされている。なお、工業用用地では条件は緩和される。 部品 水をきれいに 工業稼動の際に出る廃水はそのまま流さないよう濾過、沈殿などで油、ゴミ、薬品を可能な限り取り除き浄化処理を行ってから排水している。廃水処理についても国より助成することとされている。 インポート用定義データ [ { "title" "汎用工場(よんた藩国)", "children" [ { "title" "小さな町工場", "part_type" "group", "children" [ { "title" "町工場のある場所", "description" "藩王から叙任された騎士・雷羅来の領土には小さな町工場がある。\nその工場では製品を作るためのさまざまな部品がつくられている。\nこのような工場がここにはいくつかあり、その部品が組み合わされて更にいろんな製品がつくられている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "使い込まれた工場", "description" 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タクミが工場長を務める武器工場、扱う品の関係から従業員は社会から外れた者が多い 直売もしており、購入や計約に身分証明や資格は必要無く、面接でタクミが気に入った人物ならば誰でもOK 契約対象は個人で、製造した物を売るだけ売って後は消費者任せといういい加減さ 現在ウスワイヤや警察、反ホウオウグループ、カルーアトラズ刑務所、ホウオウグループとまで契約者がいる 問題が起きた場合もウスワイヤと警察のフォローと後ろ盾でなんとかセーフラインを保っている 発明をする事は少なく、基本的にはエイジから研究を買って工場で生産→アースセイバーで試作品をテストして、出荷するという流れが多い 所属者 タクミ(男)16歳 特徴:重度の機械好き 立場:工場長 バレッタ(男)年齢不詳 いかせのごれ在住のワーウルフ 立場:用心棒兼雑用係 ヒトミ(女)20代前半 特殊能力:精霊使役(?) 立場:受付兼事務 クロエ(女)17歳 元UHラボの実験体 特殊能力:サイズチェンジャー(大小操作) サーキュレーションジャッジ(真偽鑑識) 立場:居候 制作者:鶯色 UHラボ(施設)← ナイアナザー施設 →出雲寺組
https://w.atwiki.jp/dk-katikoma/pages/55.html
ユニットが戦闘で傷ついたとき ユニットが戦闘で傷ついた際は、こちらの施設に収容されます。 攻撃した場合と、攻撃された場合でユニットの損害の種類が変わってきます。 修理工場に収まらなかったユニットは基本、レベルダウンとなります。 攻撃時にレベルダウンするケース 首都戦、サイロ戦で損害した30%のユニット 上記の残り70%の損害ユニットのうち修理工場に収まりきらないもの 首都防衛時にサイロからミサイル攻撃を受けた時 基地、採集地、強化・弱体施設への攻撃 悠久の地内の施設への攻撃 補給線の狙撃 防衛時(攻撃された時)にレベルダウンするケース この施設に入りきらないユニット 工場の枠は増設する事ができる 共通天賦に修理工場枠増加する天賦があったり、基地スキンで増加したり、 アイテムで増加させる(上限アリ)事が可能です。
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/571.html
部品構造 大部品 兵器工場 RD 51 評価値 9部品 ライン作業 大部品 人事部 RD 2 評価値 1部品 人事考課 部品 採用 大部品 購買部 RD 8 評価値 5部品 購買部の仕事 部品 発注先の選定 部品 副資材の発注 部品 ツールの発注 部品 機材の発注 部品 計測器の発注 部品 素材の発注 部品 工業製品の発注 大部品 現場/工程 RD 19 評価値 7大部品 管理主任 RD 4 評価値 3部品 改善コンペ 部品 管理主任の定義 部品 教育 部品 部署間協議 大部品 現場作業員 RD 6 評価値 4部品 PDCAサイクル 部品 カンバン方式 部品 4S活動 部品 ダブルチェック 部品 FOD対策 部品 時間管理 大部品 安全対策 RD 4 評価値 3部品 危険予知活動 部品 保護具 部品 指差し確認 部品 ヒヤリハット報告 大部品 生産技術部 RD 1 評価値 0部品 治具の開発 大部品 品質管理部 RD 4 評価値 3部品 データ取り 部品 工程検査 部品 出荷 部品 検査基準書 大部品 警備部 RD 5 評価値 3部品 機密保持契約 部品 IDカード 部品 写真撮影禁止 部品 監視カメラ 部品 入退室管理 大部品 警備員 RD 2 評価値 1部品 兵器工場における警備員の性質 部品 非常用ブザー 大部品 兵器工場に関する規則や社則 RD 5 評価値 3部品 国の認可 部品 取引先の選定 部品 輸出 部品 定期監査 部品 会社の福利厚生 大部品 銃火器の製造 RD 3 評価値 2部品 銃火器の製造工程 部品 試射 部品 カスタマイズ 大部品 I=D建造 RD 6 評価値 4部品 組み立て作業 部品 エンジン設定 部品 兵装の搭載 部品 テスト始動 部品 新作コンペ 部品 修理・解体 部品定義 部品 ライン作業 流れ作業でひとつの工程だけを担当させる事によって作業の習熟を高めると共に 機密保持のために細かくパーツを分けて製造して建屋を変えて機密レベルの高い作業を行っている。 部品 人事考課 実務、技能、改善活動や問題解決の実績を見てその人の働き振りを評価する。 考課ルールは公表されていて絶対評価で評価する。 ただやればいいのではなく努力したり創意工夫を凝らした人間を評価する事でやる気を引き出す。 部品 採用 主な要因としてスキルを覚えて独立したり、実家の都合で退社したりする者がいるためその分新規に工員を採用する必要がある。 ライン作業を採用しているため採用基準は人格面、賞罰、家族関係の比重が高くなる。 兵器工場では雇用創設の一環として一部のパーツを民間企業に建家を分けて請負依頼させていたりする。 部品 購買部の仕事 工場では必ず購買部を通して購入を行う。 規格外部品が欲しい場合、管理者と企業が直接やり取りをする事はあるものの最終的な売買契約は購買部が行う。 また受け入れ検査したり、下請けの選定をしたりするのも大事なお仕事。 ナニワアームズや共和国の雇用創設の為に民間からの買い入れする割合は低くない。 部品 発注先の選定 新たに必要な消耗品ができた場合、複数の商社から相見積もりをとって場合によっては複数の商社から発注する事によって適切なコストを実現している。 リピート品も発注先の生産コストの変更などによって価格が変わってくるので適宜商社を変更する事がある。 また、機材や計測器を購入するような商社ではなく工場と直接取引をする場合は相手工場側の工程能力を確認するために現地におもむいて現物を確認したりする。 部品 副資材の発注 接着剤、紙、筆記用具、作業用の防具など各種消耗品。 副資材は基本的に共通規格品で商社を通じて買い入れている。 部品 ツールの発注 ドリル、レンチ、ドライバーなど。 検査に使う鏡、ハンマー。ドリルで穴を開けたクズを清掃するための掃除道具(筆や綿棒など)。 特にドリルの刃は完全に消耗品で数個孔を開ける度に交換の必要があり、その制作、および刃の研ぎ直しを外注に委託している。 部品 機材の発注 兵器の部品を運ぶためのリフト、組んだパーツを次工程へ送るクレーンなど。 これもメンテナンスを含めて外注。 部品 計測器の発注 ノギス、圧力計、栓ケージなど。 高い精度が必要な上に較正が非常に手間がかかるのでこれも外注。 外注先には高い技術力が求められるので厳しい審査がある。 また、定期的に相手工場を視察して生産や検査に不備がないか確認をしている。 部品 素材の発注 素材になる各種金属、プラスチック、樹脂など。 特に特殊金属を必要としていたり、複合材を必要としていたり下請け企業の皆さんには頭が上がらない。 部品 工業製品の発注 既製品のネジ、バネ、シール材など。 主な発注先は藩国内の町工場の皆さん。 ナニワアームズは職人集団の側面を持つので割と出来がいい。 部品 改善コンペ 定期的に改善コンペが行われ、より安全に、より高品質に、製品を作るにはどうすればいいかアイディアを出し合う。 採用された改善案を出した個人、チームには商品券が送らる。 特に優秀なアイディアを出した物には藩王と摂政の名前で優秀賞が送られる。 大体の場合祝勝会という名の飲み会のお代に消える。 部品 管理主任の定義 ここで言う管理主任とは1つのラインの1つの工程に一人の割合で設置される、工員を管理監督する責任者であるとする。 他の管理主任と折中したり、メーカーに苦情をあげたり、工場長に人事の要請をあげたりする。 緊急時には工員と一緒に作業をする事になるのである程度実務作業にも精通している。 部品 教育 誰でも作業ができる事が売りのライン作業と言っても最低限できなければ話にならないスキルが存在する。 また、工場内には独自のルールが存在してルールを教え込む必要がある。 新規雇用、部署転換の際には研修という形で教育がなされる。 部品 部署間協議 例えば前工程が納品してくる部品がおかしい。隣のラインがルール違反してこちらに迷惑がかかっている。 そのような時は管理職同士が話し合いをして問題解決に当たる。 もちろん自部署に非がある事が判明した場合、部下に指導する。 実務作業者は作業だけに集中できる環境を作る。 部品 PDCAサイクル Do(実行):計画された業務の実施 Check(評価):実行された業務に対する評価 Act(改善):評価から導き出される計画の改善点 上記、4段階からなる業務手法の一つ。 Actから再びPlanにつなげ、一連の流れを繰り返すことで品質の向上を図る。 部品 カンバン方式 発注書と納品書の代わりに看板で代用して部品を管理する方法。 管理の手間軽減と、部署毎が持つ部品数を少なくする効果がある。 部品 4S活動 整理 必要なもの以外捨てる。または作業場所から排除する。 整頓 片付ける。必要なときに容易に探し出せるように整えて配置・収納する。 清掃 ゴミを掃除して場をきれいに保つ。 清潔 身ぎれいにして装備や体に傷がつかないようにする。 場所を綺麗に大きく使う方法を工員に徹底させている。 部品 ダブルチェック 二人以上で相互に確認するルール。 結局突き詰めるとミスの発生はヒューマンエラーに寄って引き起こされるので、二重に確認する事でミスの発生を防ぐ。 必要に応じて(ミスしやすい作業員、特に重要な場所など)トリプルチェックする。 部品 FOD対策 作業に使ったドリルの刃。作業員が使っているボールペンなど。 機体内に残った異物が機体にダメージを与える可能性があり、これに対策する。 ドリルの刃を始めとした道具は工具室にて書類と引き換えで貸し出して、壊れたり使い終わったりしたら工具室に返却。 工具室は書類と付き合わせてすべて帰ってきている事を確認する。 部品 時間管理 兵器工場は3交代制で原則残業はない。 (重要な引き継ぎや重大な問題が発生してどうしてもマンパワーが必要な場合を除く) 交代時間や休憩時間はチャイムと館内放送で管理されている。 部品 危険予知活動 危険を想定してみんなで対策を考える活動。 問題の本質を追求して作業改善につなげる。 KY活動とも言う。 普段から危険性を共有して予測できる労災に対策する。 部品 保護具 穿孔する際に切り粉が目に入らないようにするゴーグル。 騒音に耳をやられないように付ける耳栓。 手を切らないようにする革手袋。薬品に手をやられないように付けるポリ手袋。 粉塵に喉をやられないようにする防塵マスク。薬品を吸い込まないようにする防毒マスク。 などなど。 基本的に消耗品で用途に応じてすべて支給の対象。 部品 指差し確認 注意するべき箇所を指を指して確認する事によってミスの発生を下げる為の意識レベルを操作する技術。 危険な作業はもちろん、工場内道路を横断するときまですべての注意を向けなければならない行動に適応される。 部品 ヒヤリハット報告 ヒヤリハットとは実際に被害が出なかったものの、場合によっては被害が出かねなかった事例。 たいていの場合「被害がなくてよかった、次から気を付けようね」で終わってそのまま記憶の風化が起こって忘れられてしまう。 これを意図的に集めて蓄積共有する事で危険箇所や危険作業を洗い出す活動。 語源は肝を冷やした事を意味する「ヒヤリ」ビックリした事を表す「ハット」の組み合わせ。 部品 治具の開発 兵器製造のための特殊な治具の設計開発、メンテナンスを行う。 機密の観点や予算の関係で外注できない、もしくは外注するまでもない治具は生産技術部が作っている。 部品 データ取り 例えば穴を開けた際の穴径、穴の位置など。 作業した箇所のデータを取って次工程に製品と一緒に送る。 もちろん図面の交差から外れた際は修正できるものは修正して、出来ないものは破棄する事になる。 部品 工程検査 工場内で工程をまたぐ際に検査する。 検査結果でNGが出たら該当工程の管理主任に修正箇所を指示する。 問題が見当たらなかったら次工程へ送る。 部品 出荷 全部品が揃っていることを確認して、問題がない事を確認したら出荷する。 主な出荷先はナニワアームズ藩国軍。 併合国などに輸出する場合もあるかもしれない。 その場合輸出国の華族および輸入国の華族の認可と合意の元でのみ輸出が許可される。 また、その認可は継続ではなく都度必要となる。 部品 検査基準書 個別の部品や工程の生産品毎に作成されている検査基準書。 必要な検査項目、検査箇所、基準値等が記載されている。 すべての製品は、この基準書にしたがって検査される。 部品 機密保持契約 相手に対して機密情報の利用や漏洩を禁止し、万一破った場合には刑罰の対象になる旨を示した規定。 特にナニワアームズの兵器工場では藩国独自の機体「バーミーズ」など軍事機密のレベルが高い物を取り扱っているので工場勤務者に機密保持の徹底が 雇用の段階で周知される。 部品 IDカード 本人の写真入りのIDカード。入門証とも言う。 工場の敷地に入る際に警備員さんに渡して本人確認をしてもらった上で入門する。 紛失したら悪用される可能性があるので直ちにアカウント停止と再発行の申請をするルール。 部品 写真撮影禁止 基本的な話だが兵器工場は機密区画になっているため、写真撮影が禁止されている。 そもそもカメラの持ち込みも禁止。 見つかったら問答無用で没収である。 部品 監視カメラ 工場外回りの各所にカメラが設置してある。 見えやすいところに置いてあったり、見えにくいところに隠してあったりしてすべての人通りがチェックできる配置になっている。 データは一律警備室に送られてセキュリティのチェックに使われる。 部品 入退室管理 各区画毎に警備員とゲートが設置され、誰が、何処に、どの時間に入退室したか、の記録をつけている。 兵器工場は機密の塊である為、敷地内のみではなく区画ごとに管理を行っている。 重要区画は資格が無いと、立ち入ることも出来ない。 部品 兵器工場における警備員の性質 兵器工場は軍事施設の一種なので警備を担当しているのは当然藩国の兵士さん。 業務内容はカウンターテロはもちろん不審人物の鎮圧、不審物の処理、盗難対策、火災対策、不法侵入防止、監視・巡回業務、車両の出入り管理、おとしもの預かりなど。 部品 非常用ブザー 侵入者、施設破損、データ紛失などなどの異常に応援を呼ぶ装備。 音のオンオフが指定出来て、警備室でどのブザーがなったかわかるようになっている。 部品 国の認可 兵器を取り扱う工場である為、設立、操業には国の認可が必要。 この認可は定期的に更新されなければならない。 部品 取引先の選定 国営工場なので取引先はナニワアームズ政庁により決定される。無断での新しい取引先の追加は厳しく禁止されており、違反者には厳罰が課せられる。また流通を把握する為にナニワアームズ産のロゴと通し番号が振られる。 部品 輸出 輸出国の各責任者および輸入国の責任者と合意の元でのみ輸出が許可される。 また、その認可は継続ではなく都度必要となる。 部品 定期監査 定期的に社内統制に基づいた内部監査と、第三者による外部監査を実施することが義務付けられている。 監査の結果次第では、工場の操業停止や営業停止までありうる。 部品 会社の福利厚生 健康・労災・厚生と各種年金はつけており、会社に貢献してくれたものには惜しまずねぎらい、芽が出ないものにはじっくりと合うところと自分の居場所に出来るようにする。 有給制度も実施されており、祭りシーズンには申請者が多い。 また食堂、仮眠室や風呂等も完備されており、一息つきやすい。 部品 銃火器の製造工程 銃火器の作成の各段階をそれぞれ別の職人が担当する。 主な工程としては 1)パーツ用の型を機械で削りだす。この工程で銃の外観が出来る。 2)木型から抜いたパーツを組み込み、金具、ネジ等を付けて合わせていく。 3)完成した銃を磨き、また仕上げに銃身がまっすぐになっているか、弾薬が正しく装填できるか確認をとる。 部品 試射 正しく商品として扱えるか、ランダムに商品を取り出し詰めて発射する。 ダーツ式で、当たっている場所等を確認し、正しいものかを作る。 部品 カスタマイズ 一部の軍に見た目を重視した儀礼用の銃も作成可能。ナニワアームズの藩国印を入れたり、見た目を銀メッキ等をほどこす事も出来る。 部品 組み立て作業 まず足場から下から上に順番に組み立てていき、各パーツ間の配線を通す。 外部電源を用いてパーツ間の接続箇所等の稼働を部分的に確認する。 部品 エンジン設定 次に動力であるエンジンの設定を行い、対応を行う。ここでは機動はさせずエンジンが動くかどうかだけ確認する。 部品 兵装の搭載 各種の武装は別途武器開発に回され作られていたものを武装する。マルチプルな作りとして、場合によって装備のカスタマイズも可能。 部品 テスト始動 テストパイロットによるシステム起動と各機械が動くかどうかの確認を行う。これで合格したものが初めてナニワアームズのものとして使われる。 部品 新作コンペ 新型を作る場合、各会社よりコンペティションを行い、新型を作る。予算、性能、作戦に合致するかでこれらが使われる。 部品 修理・解体 損傷がひどいものは部隊からこの工場に戻され、損傷具合に応じてオーバーホールを行うか、レコーダー等のデータ記録のみ抜いて、スクラップにするか判断する。 提出書式 大部品 兵器工場 RD 51 評価値 9 -部品 ライン作業 -大部品 人事部 RD 2 評価値 1 --部品 人事考課 --部品 採用 -大部品 購買部 RD 8 評価値 5 --部品 購買部の仕事 --部品 発注先の選定 --部品 副資材の発注 --部品 ツールの発注 --部品 機材の発注 --部品 計測器の発注 --部品 素材の発注 --部品 工業製品の発注 -大部品 現場/工程 RD 19 評価値 7 --大部品 管理主任 RD 4 評価値 3 ---部品 改善コンペ ---部品 管理主任の定義 ---部品 教育 ---部品 部署間協議 --大部品 現場作業員 RD 6 評価値 4 ---部品 PDCAサイクル ---部品 カンバン方式 ---部品 4S活動 ---部品 ダブルチェック ---部品 FOD対策 ---部品 時間管理 --大部品 安全対策 RD 4 評価値 3 ---部品 危険予知活動 ---部品 保護具 ---部品 指差し確認 ---部品 ヒヤリハット報告 --大部品 生産技術部 RD 1 評価値 0 ---部品 治具の開発 --大部品 品質管理部 RD 4 評価値 3 ---部品 データ取り ---部品 工程検査 ---部品 出荷 ---部品 検査基準書 -大部品 警備部 RD 5 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また、機材や計測器を購入するような商社ではなく工場と直接取引をする場合は相手工場側の工程能力を確認するために現地におもむいて現物を確認したりする。 部品 副資材の発注 接着剤、紙、筆記用具、作業用の防具など各種消耗品。 副資材は基本的に共通規格品で商社を通じて買い入れている。 部品 ツールの発注 ドリル、レンチ、ドライバーなど。 検査に使う鏡、ハンマー。ドリルで穴を開けたクズを清掃するための掃除道具(筆や綿棒など)。 特にドリルの刃は完全に消耗品で数個孔を開ける度に交換の必要があり、その制作、および刃の研ぎ直しを外注に委託している。 部品 機材の発注 兵器の部品を運ぶためのリフト、組んだパーツを次工程へ送るクレーンなど。 これもメンテナンスを含めて外注。 部品 計測器の発注 ノギス、圧力計、栓ケージなど。 高い精度が必要な上に較正が非常に手間がかかるのでこれも外注。 外注先には高い技術力が求められるので厳しい審査がある。 また、定期的に相手工場を視察して生産や検査に不備がないか確認をしている。 部品 素材の発注 素材になる各種金属、プラスチック、樹脂など。 特に特殊金属を必要としていたり、複合材を必要としていたり下請け企業の皆さんには頭が上がらない。 部品 工業製品の発注 既製品のネジ、バネ、シール材など。 主な発注先は藩国内の町工場の皆さん。 ナニワアームズは職人集団の側面を持つので割と出来がいい。 部品 改善コンペ 定期的に改善コンペが行われ、より安全に、より高品質に、製品を作るにはどうすればいいかアイディアを出し合う。 採用された改善案を出した個人、チームには商品券が送らる。 特に優秀なアイディアを出した物には藩王と摂政の名前で優秀賞が送られる。 大体の場合祝勝会という名の飲み会のお代に消える。 部品 管理主任の定義 ここで言う管理主任とは1つのラインの1つの工程に一人の割合で設置される、工員を管理監督する責任者であるとする。 他の管理主任と折中したり、メーカーに苦情をあげたり、工場長に人事の要請をあげたりする。 緊急時には工員と一緒に作業をする事になるのである程度実務作業にも精通している。 部品 教育 誰でも作業ができる事が売りのライン作業と言っても最低限できなければ話にならないスキルが存在する。 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"素材になる各種金属、プラスチック、樹脂など。\n特に特殊金属を必要としていたり、複合材を必要としていたり下請け企業の皆さんには頭が上がらない。", "part_type" "part" }, { "title" "工業製品の発注", "description" "既製品のネジ、バネ、シール材など。\n主な発注先は藩国内の町工場の皆さん。\nナニワアームズは職人集団の側面を持つので割と出来がいい。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "現場/工程", "part_type" "group", "children" [ { "title" "管理主任", "part_type" "group", "children" [ { "title" "改善コンペ", "description" "定期的に改善コンペが行われ、より安全に、より高品質に、製品を作るにはどうすればいいかアイディアを出し合う。\n採用された改善案を出した個人、チームには商品券が送らる。\n特に優秀なアイディアを出した物には藩王と摂政の名前で優秀賞が送られる。\n大体の場合祝勝会という名の飲み会のお代に消える。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "管理主任の定義", "description" "ここで言う管理主任とは1つのラインの1つの工程に一人の割合で設置される、工員を管理監督する責任者であるとする。\n他の管理主任と折中したり、メーカーに苦情をあげたり、工場長に人事の要請をあげたりする。\n緊急時には工員と一緒に作業をする事になるのである程度実務作業にも精通している。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "教育", "description" "誰でも作業ができる事が売りのライン作業と言っても最低限できなければ話にならないスキルが存在する。\nまた、工場内には独自のルールが存在してルールを教え込む必要がある。\n新規雇用、部署転換の際には研修という形で教育がなされる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "部署間協議", "description" "例えば前工程が納品してくる部品がおかしい。隣のラインがルール違反してこちらに迷惑がかかっている。\nそのような時は管理職同士が話し合いをして問題解決に当たる。\nもちろん自部署に非がある事が判明した場合、部下に指導する。\n実務作業者は作業だけに集中できる環境を作る。\n", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "現場作業員", "part_type" "group", "children" [ { "title" "PDCAサイクル", "description" "Do(実行):計画された業務の実施\nCheck(評価):実行された業務に対する評価\nAct(改善):評価から導き出される計画の改善点\n上記、4段階からなる業務手法の一つ。\nActから再びPlanにつなげ、一連の流れを繰り返すことで品質の向上を図る。", "part_type" "part" }, { "title" "カンバン方式", "description" "発注書と納品書の代わりに看板で代用して部品を管理する方法。\n管理の手間軽減と、部署毎が持つ部品数を少なくする効果がある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "4S活動", "description" "整理 必要なもの以外捨てる。または作業場所から排除する。\n整頓 片付ける。必要なときに容易に探し出せるように整えて配置・収納する。\n清掃 ゴミを掃除して場をきれいに保つ。\n清潔 身ぎれいにして装備や体に傷がつかないようにする。\n場所を綺麗に大きく使う方法を工員に徹底させている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ダブルチェック", "description" "二人以上で相互に確認するルール。\n結局突き詰めるとミスの発生はヒューマンエラーに寄って引き起こされるので、二重に確認する事でミスの発生を防ぐ。\n必要に応じて(ミスしやすい作業員、特に重要な場所など)トリプルチェックする。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "FOD対策", "description" "作業に使ったドリルの刃。作業員が使っているボールペンなど。\n機体内に残った異物が機体にダメージを与える可能性があり、これに対策する。\nドリルの刃を始めとした道具は工具室にて書類と引き換えで貸し出して、壊れたり使い終わったりしたら工具室に返却。\n工具室は書類と付き合わせてすべて帰ってきている事を確認する。\n", "part_type" "part" }, { "title" "時間管理", "description" "兵器工場は3交代制で原則残業はない。\n(重要な引き継ぎや重大な問題が発生してどうしてもマンパワーが必要な場合を除く)\n交代時間や休憩時間はチャイムと館内放送で管理されている。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "安全対策", "part_type" "group", "children" [ { "title" "危険予知活動", "description" "危険を想定してみんなで対策を考える活動。\n問題の本質を追求して作業改善につなげる。\nKY活動とも言う。\n普段から危険性を共有して予測できる労災に対策する。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "保護具", "description" "穿孔する際に切り粉が目に入らないようにするゴーグル。\n騒音に耳をやられないように付ける耳栓。\n手を切らないようにする革手袋。薬品に手をやられないように付けるポリ手袋。\n粉塵に喉をやられないようにする防塵マスク。薬品を吸い込まないようにする防毒マスク。\nなどなど。\n基本的に消耗品で用途に応じてすべて支給の対象。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "指差し確認", "description" "注意するべき箇所を指を指して確認する事によってミスの発生を下げる為の意識レベルを操作する技術。\n危険な作業はもちろん、工場内道路を横断するときまですべての注意を向けなければならない行動に適応される。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ヒヤリハット報告", "description" "ヒヤリハットとは実際に被害が出なかったものの、場合によっては被害が出かねなかった事例。\nたいていの場合「被害がなくてよかった、次から気を付けようね」で終わってそのまま記憶の風化が起こって忘れられてしまう。\nこれを意図的に集めて蓄積共有する事で危険箇所や危険作業を洗い出す活動。\n語源は肝を冷やした事を意味する「ヒヤリ」ビックリした事を表す「ハット」の組み合わせ。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "生産技術部", "part_type" "group", "children" [ { "title" "治具の開発", "description" "兵器製造のための特殊な治具の設計開発、メンテナンスを行う。\n機密の観点や予算の関係で外注できない、もしくは外注するまでもない治具は生産技術部が作っている。\n", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "品質管理部", "part_type" "group", "children" [ { "title" "データ取り", "description" "例えば穴を開けた際の穴径、穴の位置など。\n作業した箇所のデータを取って次工程に製品と一緒に送る。\nもちろん図面の交差から外れた際は修正できるものは修正して、出来ないものは破棄する事になる。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "工程検査", "description" "工場内で工程をまたぐ際に検査する。\n検査結果でNGが出たら該当工程の管理主任に修正箇所を指示する。\n問題が見当たらなかったら次工程へ送る。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "出荷", "description" "全部品が揃っていることを確認して、問題がない事を確認したら出荷する。\n主な出荷先はナニワアームズ藩国軍。\n併合国などに輸出する場合もあるかもしれない。\nその場合輸出国の華族および輸入国の華族の認可と合意の元でのみ輸出が許可される。\nまた、その認可は継続ではなく都度必要となる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "検査基準書", "description" "個別の部品や工程の生産品毎に作成されている検査基準書。\n必要な検査項目、検査箇所、基準値等が記載されている。\nすべての製品は、この基準書にしたがって検査される。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "警備部", "part_type" "group", "children" [ { "title" "機密保持契約", "description" "相手に対して機密情報の利用や漏洩を禁止し、万一破った場合には刑罰の対象になる旨を示した規定。\n特にナニワアームズの兵器工場では藩国独自の機体「バーミーズ」など軍事機密のレベルが高い物を取り扱っているので工場勤務者に機密保持の徹底が\n雇用の段階で周知される。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "IDカード", "description" "本人の写真入りのIDカード。入門証とも言う。\n工場の敷地に入る際に警備員さんに渡して本人確認をしてもらった上で入門する。\n紛失したら悪用される可能性があるので直ちにアカウント停止と再発行の申請をするルール。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "写真撮影禁止", "description" "基本的な話だが兵器工場は機密区画になっているため、写真撮影が禁止されている。\nそもそもカメラの持ち込みも禁止。\n見つかったら問答無用で没収である。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "監視カメラ", "description" "工場外回りの各所にカメラが設置してある。\n見えやすいところに置いてあったり、見えにくいところに隠してあったりしてすべての人通りがチェックできる配置になっている。\nデータは一律警備室に送られてセキュリティのチェックに使われる。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "入退室管理", "description" "各区画毎に警備員とゲートが設置され、誰が、何処に、どの時間に入退室したか、の記録をつけている。\n兵器工場は機密の塊である為、敷地内のみではなく区画ごとに管理を行っている。\n重要区画は資格が無いと、立ち入ることも出来ない。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "警備員", "part_type" "group", "children" [ { "title" "兵器工場における警備員の性質", "description" "兵器工場は軍事施設の一種なので警備を担当しているのは当然藩国の兵士さん。\n業務内容はカウンターテロはもちろん不審人物の鎮圧、不審物の処理、盗難対策、火災対策、不法侵入防止、監視・巡回業務、車両の出入り管理、おとしもの預かりなど。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "非常用ブザー", "description" "侵入者、施設破損、データ紛失などなどの異常に応援を呼ぶ装備。\n音のオンオフが指定出来て、警備室でどのブザーがなったかわかるようになっている。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "兵器工場に関する規則や社則", "part_type" "group", "children" [ { "title" "国の認可", "description" "兵器を取り扱う工場である為、設立、操業には国の認可が必要。\nこの認可は定期的に更新されなければならない。\n", "part_type" "part" }, { "title" "取引先の選定", "description" "国営工場なので取引先はナニワアームズ政庁により決定される。無断での新しい取引先の追加は厳しく禁止されており、違反者には厳罰が課せられる。また流通を把握する為にナニワアームズ産のロゴと通し番号が振られる。", "part_type" "part" }, { "title" "輸出", "description" "輸出国の各責任者および輸入国の責任者と合意の元でのみ輸出が許可される。\nまた、その認可は継続ではなく都度必要となる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "定期監査", "description" "定期的に社内統制に基づいた内部監査と、第三者による外部監査を実施することが義務付けられている。\n監査の結果次第では、工場の操業停止や営業停止までありうる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "会社の福利厚生", "description" "健康・労災・厚生と各種年金はつけており、会社に貢献してくれたものには惜しまずねぎらい、芽が出ないものにはじっくりと合うところと自分の居場所に出来るようにする。\n有給制度も実施されており、祭りシーズンには申請者が多い。\nまた食堂、仮眠室や風呂等も完備されており、一息つきやすい。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "銃火器の製造", "part_type" "group", "children" [ { "title" "銃火器の製造工程", "description" "銃火器の作成の各段階をそれぞれ別の職人が担当する。\n主な工程としては\n1)パーツ用の型を機械で削りだす。この工程で銃の外観が出来る。\n2)木型から抜いたパーツを組み込み、金具、ネジ等を付けて合わせていく。\n3)完成した銃を磨き、また仕上げに銃身がまっすぐになっているか、弾薬が正しく装填できるか確認をとる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "試射", "description" "正しく商品として扱えるか、ランダムに商品を取り出し詰めて発射する。\nダーツ式で、当たっている場所等を確認し、正しいものかを作る。\n", "part_type" "part" }, { "title" "カスタマイズ", "description" "一部の軍に見た目を重視した儀礼用の銃も作成可能。ナニワアームズの藩国印を入れたり、見た目を銀メッキ等をほどこす事も出来る。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "I=D建造", "part_type" "group", "children" [ { "title" "組み立て作業", "description" "まず足場から下から上に順番に組み立てていき、各パーツ間の配線を通す。\n外部電源を用いてパーツ間の接続箇所等の稼働を部分的に確認する。\n", "part_type" "part" }, { "title" "エンジン設定", "description" "次に動力であるエンジンの設定を行い、対応を行う。ここでは機動はさせずエンジンが動くかどうかだけ確認する。", "part_type" "part" }, { "title" "兵装の搭載", "description" "各種の武装は別途武器開発に回され作られていたものを武装する。マルチプルな作りとして、場合によって装備のカスタマイズも可能。\n", "part_type" "part" }, { "title" "テスト始動", "description" "テストパイロットによるシステム起動と各機械が動くかどうかの確認を行う。これで合格したものが初めてナニワアームズのものとして使われる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "新作コンペ", "description" "新型を作る場合、各会社よりコンペティションを行い、新型を作る。予算、性能、作戦に合致するかでこれらが使われる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "修理・解体", "description" "損傷がひどいものは部隊からこの工場に戻され、損傷具合に応じてオーバーホールを行うか、レコーダー等のデータ記録のみ抜いて、スクラップにするか判断する。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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工場閉鎖(Factory Closure) 愛国者になれ。アメリカ製を買い、外国製は盗めばいい。ライバルのギャングが次の仕事に向けて、多数のハイグレードなバイクをマイバツ工場に用意している。奴らの計画を妨害し、ついでにバイクを奪ってひと稼ぎしよう。バイクを受け渡し地点に届けてくれ。工場の警備は厳重なため、足を踏み入れる前に下調べを怠るな。 動画
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JR北海道の車両工場。 車両の製造や改造、整備などを行っているJR北海道には欠かせない工場。 技術力の高さに定評があり、客車を気動車に改造したり、バスを線路でも走れるように改造するといった事をやっている。 最近では貨物列車を新幹線車両に載せるという試みをするなど、今後も目が離せない工場である。 さらに系列会社である苗穂工業(現「札幌交通機械」)も数十年も静態保存されていたSLを何事もなかったかのように復活させたり、路面ディーゼルカーを路面電車に改造したりとかなりの技術力の高さを発揮している。
https://w.atwiki.jp/siika/pages/147.html
L:ビール工場 = { t:名称 = ビール工場(施設) t:要点 = 猫,タンク,ビール t:周辺環境 = 穀倉地帯 t:評価 = なし t:特殊 = { *ビール工場の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。 *ビール工場の位置づけ = 生産施設として扱う。 *ビール工場の特殊 = 毎ターン生産フェイズに食料が-15万tされるかわりに資金が+20億される。 } t:→次のアイドレス = 酒造所(施設),燃料生成施設(施設),酒神(ACE),大法官東(ACE)} 「今宵は白夜だ。一晩中飲み明かそう!」 「あんた毎月飲み明かしてるじゃないかい」 ~いつもの会話~ /*/ ビール工場。 歌と自然を愛する詩歌の民も、酒の誘惑には弱かった。 健康の神に感謝しつつ、今日も明るく酌み交わす。 t:周辺環境 = 穀倉地帯 王都イリューシアの西部には肥沃な穀倉地帯が広がっており、ビールの原料となる大麦もそこで収穫されている。 大麦を発芽させずにそのまま焙煎するビールが人気である。 需要を満たすため地下農園でも生産が行われているが、やはり短い夏に地上で育った大麦の方が原料として好まれるようだ。 t:要点 = 猫 ビール工場には猫がいる。 帝國で猫を飼うのはいかにも珍しい事だが、これには無論由来がある。 ビールの原料となる穀物の天敵、特にネズミを捕まえてくれるのだ。 昔の話だ。 今は穀物の保存もしっかりしているし、ネズミの騎士も滞在するこの国で、実際にネズミを捕る必要はほとんどない。 それでも、ビール工場には猫がいる。 いつでも最高のビールが飲める事を願うお守りとして。 そして猫達は、今でもビール工場を護っているのだ。 t:要点 = タンク ビールは食品なので、それを醸造するビールタンクには細心の注意が払われている。 ビールタンク専門の製造メーカーがその技術の粋を尽くした逸品である。 特に内装は、完璧に磨かれて常に清潔に保たれている。 さて、ここで突然ですが…… 実録!ビールレポ! ビール工場の取材のため、我々取材スタッフは現地のブルワリーパブ(*1)を訪れていた。 「カンパーイ」 まずは駆けつけ一杯、赤みがかった琥珀色のビールは見事なパーフェクトパイント(*2)。 口当たりもまろやかでさすがのこだわり。 濃いルビー色の黒ビールも後で頼もうと考えつつ定番のフィッシュ&チップス(*3)に手を出す。 うまい。たった三文字で全てが表現できることにたまらない幸福を覚える。 ブルワリーに併設された店内は親しみやすい雑然とした実にクラックな雰囲気(*4)。 壁には商品棚があるところを見ると、万屋でもあるのだろう。 一人の酒を嫌って店に繰り出す国民性の表れといえる。 などと講釈をぶちつつシェファーズパイ(*5)を皆でつつく。 (「藩王とか摂政いるのに何で一人一皿じゃないのさ?」「あ、ここオフレコでよろしく」) これは……口の中に懐かしさが広がる家庭の味。 いや、家で食べたことないけど。うまぁ。 リンゴのサイダーを飲みつつソーダブレット(*6)をぱくつく。 え? あ、お酒ですよ。炭酸? 何言ってんですか。 シードルとも言いますけど立派な発泡酒。まったく、東国の人じゃないんだから(*7)。 (懐から本が落ちる。題名は“5分で使えるお酒の話題”) え、ああ。いやこれは……(目が泳ぐ)。 あ、店員さんメニュー、メニュー。 ビールの取材なんだから、次は黒ビールね。 うん、このきめ細かでクリーミーな泡がやっぱり違うよね。 あ、これは? (グラスに注がれた泡の表面に、三つ葉の模様がくっきりと見える) へえ、シャムロックって言うんだ。幸運のお守りか。 いいね。また来るよ、今度は仕事抜きでね。 t:要点 = ビール 小さなビール工房がいくつもあり、質のいいビールを各種揃えている。 お勧めはエール系のビール。白、黒、琥珀とそれぞれ味わいが違う。 工場製の大量生産のビールもあるが、評判はイマイチ。後味はいい。 文:九音・詩歌 絵:豊国 ミルメーク、駒地真子、花陵 取材(*8):九音・詩歌、星月 典子、駒地真子、鈴藤 瑞樹、崎戸剣二
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アイドレス工場 イラスト設定 文章設定 #新記述 L:アイドレス工場 = { t:名称 = アイドレス工場(施設) t:要点 = 工場,乗っているライン,工場で働く国民 t:周辺環境 = 工業地帯,工業に向いた地形 t:評価 = なし t:特殊 = { *アイドレス工場の施設カテゴリ = ,,,国家施設。 *アイドレス工場の位置づけ = ,,,工場。 *アイドレス工場の面積 = ,,,1000m2。 *アイドレス工場の乗り物生産 = ,,任意発動,(生産フェイズごとに){I=D,ウォードレス,人型戦車,戦車,独自兵器,航空機,RB}を任意の組み合わせで25人機分生産可能、資源-5万t。 *アイドレス工場の整備補正 = ,,,(<アイドレス工場の乗り物生産>を使用しない場合、そのターンの整備フェイズでの)整備、評価+8。 } t:→次のアイドレス = I=Dの改良(イベント),大型I=Dの開発(イベント),整備工場(施設),造船所(施設) #原素子(ACE)&BALLSは差し替えになっていますが、ここから派生していることに変更はありません。 } #旧記述 L:アイドレス工場 = { t:名称 = アイドレス工場(施設) t:要点 = 工場,乗っているライン,工場で働く国民 t:周辺環境 = 工業地帯,工業に向いた地形 t:評価 = なし t:特殊 = { *アイドレス工場の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。 *毎ターンI=D,ウォードレス、戦車、独自兵器、航空機、RBを任意の組み合わせで25人機分生産される。この時、資源が-5万tされる。 *生産しないかわりにそのターンでの整備フェイズで、評価+8の整備判定の修正を得ることが出来る。 } t:→次のアイドレス = I=Dの改良(イベント),大型I=Dの開発(イベント),整備工場(施設),造船所(施設) } イラスト設定 (絵:乃亜Ⅰ型)(※クリックで原寸大表示されます) 要点:工場、乗っているライン、工場で働く国民 周辺環境:工業地帯、工業に向いた地形 文章設定 アイドレス工場の増設事業は最後まで遅れた。アイドレス工場を増やして軍備増強すべきか、観光地を強化して資金を稼ぐべきかで意見がまとまらなかったのである。 前線に近い我が国の軍備増強は急務。しかし、慢性的な財政難に苦しむ現状としては観光誘致による財源確保するべきではないか、という意見もあり、決定が遅れたのである。 最終的には「財政難で苦しむ自治体が観光誘致するとかって財政破綻するパターンなんとちゃうの?」という発言によってアイドレス工場の増設が可決されたが、工事の日程も会議の延長によって遅れたため、アウドムラ迎撃戦には間に合わなかった。これは建設工事の決定が遅れたこともあるが、工事自体も大規模なものであることも原因の一つである。 ○アイドレス工場増設に際し行われた工事 もっとも大きい点は工業用水として使用する人造湖が建設されたことと、地下の利点を生かした工業地帯の拡大である。 工業用水は以前から地底湖から引いた水をパイプラインを通して使用していたが、効率化を計るために工業地帯内部に人造湖を建設することが計画されていた。今回、アイドレス工場の増設に伴い藩国政府からの援助を受け、工事が前倒しで行われることとなり、予定よりも遙かに早く完成をみることとなった。 人造湖からは物資運搬用の水路が延び、輸送手段として船も導入されはじめた。また、人造湖建設は後の造船所建設も見越して行われたものであり、工業関係各社の間では船舶や潜水艦、あるいは宇宙船(当然、艦首にはドリル)の設計・建設を始める動きもあるという。 アイドレス工場の増設場所として第一候補に挙がったのが工業地帯上部、つまり、天井である。もともと工業地帯には増設するだけのスペースがなく、さらに人造湖が建設されて余剰がほぼなくなったことから「じゃあ天井が余ってるから天井使おう」というなんとも簡単に決まったのであった。 天井を使用する工場のタイプは二つあり、天井部まで届く高い搭を築いて天井に到達したら天井部に沿って広げていくタイプと、上部階層から掘り下げてきて天井から吊り下がるように建設するタイプがある。 藩国政府は今回の建設手法は地下王国の建設・増築に非常に有用であるとし、今後、他の施設・建物も同様の手法で建設を進める予定である。 ○工場内の様子 新たに増設されたアイドレス工場の特徴は作業工程が「上から下に進んでいく」ことである。 工業製品は製造過程でパーツ重量が増えていきどんどん重くなっていく。故に軽いパーツで済む内に最上階まであげてしまい、作りながら下に下に運んでいくのである。重い物は上に上げるより、下に下げる方が労力が少ないからということでこの方式が導入されたのだ。 これにより、増設された各アイドレス工場は上部から螺旋状に作業ラインが繋がっている独特の構造になっている。 もう一つの特徴としては作業の進捗状況や部品の在庫、各部署の作業状況などがデータベース化されており工場内の端末からアクセスしていつでも状態を把握できる点があげられる。 サイボーグ技術が発達した我が国では技術者や職人にもサイボーグ化したものが多く、特に首の後ろに各種機器と接続するための接続端子をつけている者も多い。これを利用することで工場内の状態がすぐにチェックでき、また、端末から直接作業指示を出すことも出来るし、実作業に置いてもコンピュータへの入力が手軽に行えるなどの利点も多く、接続端子取り付け手術を受ける者の割合は増加している。 (文:サターン) 要点:工場、乗っているライン、工場で働く国民 周辺環境:工業地帯、工業に向いた地形
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original Mills japanese (machine) 工場 Use and Produce original Mills Mills convert food, coal and jobs into goods. Food?... well, cotton and wool are counted as food in this game. Mills use quite a lot of food, so you can easily get into food shortages if you don t take this into account. (It is less of a problem when you have windmills, as they can power farms which makes them more efficient. Mills do not have to be connected to transport. If not, they do have to be in range of a market with coal, jobs and food. You can tell when mills are working by the smoke and steam coming from the building. japanese (machine) 工場 工場は食物、石炭、および人材を商品に変換します。 食物? さて、綿と羊毛はこのゲームで食物にみなされます。 工場がかなり多くの食物を使用するので、これを考慮に入れないなら、あなたは容易に食糧不足に入ることができます。 (それらが農場を動かすことができるように、あなたが風車を持っていると、問題ではそれは、より少ないです(それらをより効率的にします)。 工場は輸送に接続される必要はありません。 そうでなければ、彼らは市場の範囲に石炭、人材、および食物でいなければなりません。 あなたは、工場がいつビルから来る煙と蒸気で働いているかを言うことができます。 Use and Produce Use Produce Food Goods Coal Jobs Use Produce Accelerate for FOOD 住宅 ジーンズ工場 農場 axl_non JOBs 陶器生産地 農場 記念碑 消防署 学校 大学 ロケット発射台 リサイクルセンター ジーンズ工場 クリケット競技場 住宅 病院 COAL 陶器生産地 鍛冶屋 重工業 ジーンズ工場 石炭鉱山 木炭工場 axl_non GOODS 病院 消防署 学校 大学 住宅 ロケット発射台 クリケット競技場 陶器生産地 鍛冶屋 ジーンズ工場 axl_non ORE 陶器生産地 鉱石鉱山 リサイクルセンター axl_non STEEL 鍛冶屋 ロケット発射台 重工業 木炭工場 axl_non POWER 重工業 送電線 変電所 風車 太陽熱発電所 農場 住宅 TECH use_non 記念碑 学校 大学 石炭火力発電所 TAX 風車 道路 病院 港 消防署 学校 大学 ロケット発射台 リサイクルセンター クリケット競技場 病院 港 消防署 学校 大学 住宅 ロケット発射台 クリケット競技場 axl_non POLLUTION 公園用地 ゴミ捨て場 重工業 道路 軽工業 石炭鉱山 石炭火力発電所 市場 スラム スラム market range or connect road 陶器生産地 鍛冶屋 農場 記念碑 病院 消防署 学校 大学 住宅 ジーンズ工場 クリケット競技場 農場 住宅 connect road 鉱石鉱山 重工業 石炭鉱山 港 木炭工場 リサイクルセンター ゴミ捨て場 ( UseAndProduce )
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アイドレス工場 アイドレス工場乗っているライン+工場で働く国民 工場+工場地帯+工業に向いた地形 アイドレス工場の設定 一般性能開示チェック用URL 乗っているライン+工場で働く国民 工場+工場地帯+工業に向いた地形 工場+工場に向いた地形+工場地帯(画像) アイドレス工場の設定 急ピッチで改易が進められる中、同時に進められていた作業が、 アイドレス工場群の再建である。 ほねっこ男爵領には、ある意味不似合いな光景と言える。 ほねっこ男爵領は、基本的に牧歌的な――微温的と言うこともできる―― 雰囲気の漂う藩国である。 藩国民の気質は、温和でどこかのんびりとしているし、 冬の寒さと雪に目を瞑れば、比較的過ごしやすい気候をしている。 働くべき時に働きさえすれば、食うに困る事は無く、 余暇を充分に楽しめる程度には余裕も出来る。 前述の寒さにしても、技術の進歩により、 昔ほど恐ろしいものではなくなった。 北国と言われて連想するような、荒々しい気質など育とう筈が無い。 そんな藩国だけに、今までの藩国経営にしても、 藩国民の福利厚生が最優先され、 軍事に関わる諸々は後回しにされる傾向があった。 そんなほねっこ男爵領にも、転機が訪れる……いや、訪れた。 アイドレス工場群の建設である。 不穏さをます国際情勢の中で、自らを守る盾の必要に迫られての決断だった。 アイドレス工場群の建設と、それに伴うトモエリバーの製造は、 概ね正しい選択だったといえる。 かねてよりほねっこ男爵領のパイロットたちの優秀さは、 近隣に聞こえるところだったし、何よりも“人”の少ないほねっこ男爵領において、 一機で数人分の戦力を賄える帝國の新型機トモエリバーは有り難いものだった。 たとえ一戦交えるたびに燃料と資源をバカ食いするにしても、だ。 そう、選択は正しかった。 正しいとか、正しくないとかのレベルではなく、 それ以外の選択肢がなかった、とも言える。 だが、選択をしないと言う選択肢もあったのだ。 座して死を待つという。 選択は正しかった。 それは間違いようの無い事実だ。 だが、それでもなお、ほねっこ男爵領は焦土と化した。 一藩国レベルで最善を尽くしても、止められなかった悲劇。 ほねっこ男爵領の最前線で、藩国を支えてきた誰もが打ちのめされた。 それは男爵代行を務める火足水極であり、 トモエリバーに乗った三人のパイロットであり、 整備のために足元を駆け回った整備士たちであり、 刻一刻と変わり続ける状況を指揮系統に上げ続ける中隊付き吏族たちであり、 根源力の多さから大隊長を務めることになった無量小路であり、 偵察に失敗した二人であった。 有体に言えば、この戦いに関わった者全てが何がしかの目に見えない傷を負った。 しかも、偵察の失敗、移動の遅れなどから、交戦・移動の妨害すら行えず、 丸裸のほねっこ男爵領を敵機動兵器に好きに蹂躙された。 挙句、リンクゲートの先に移動した敵を追ったものの、 接続先が海で海水浴をする羽目になる始末。 水中での使用を想定されていないとされる敵機動兵器への復讐は、 小笠原の海が果たしたものの、せめて自分達の手で、というのが、 ほねっこ男爵領に所属していた者たちの本音だっただろう。 かくて、初めての実戦は終わった。 戦後処理として、焼け野原の広がる旧ほねっこ男爵領から、新たな地へと改易され、 藩国としての形を整えるのに皆が東奔西走する中で、 まず最初にやった事が食糧生産地の確保、次がアイドレス工場群の建設だった。 それは戦力の拡充を目指すと共に、 もう二度とは故郷を焼かれはしないと言う、決意の表れだったのかもしれない。 だが、食糧生産地を眺めるそれとは違い、 完成したアイドレス工場を眺める眼差しは、一様に険しい。 それは力に頼る事の危険さを知っているからか。 大きすぎる力を抱えたがために、それを御しきれず、自滅した先人達は枚挙に暇が無い。 その事を知っていても、今はそれに頼らざるを得ない。 次の災厄に備えるために、次の次の災厄に備えるために。 いずれ一時の平和の訪れと共に、感謝の眼差しで見やる日が来るかもしれない。 だが、その日まで、決して隙を見せる訳には行かないのだ……己の内に潜む、 強者の驕りという名の獣には。 再建されたほねっこ男爵領アイドレス工場は、 旧工場とコンセプトという点でさほど変化があるわけではない。 周辺環境への配慮と、徹底したオートメーション化である。 前者に関しては、国土を愛するものとしての当たり前の配慮であり、 後者に関しては、人口の多いとはいえない男爵領として、どうしても必要といえる。 助成金が出るのを良い事に、可能な限り豪華な仕様である所も変わっていない。 人もまばらな工場内で、ガションガションとアイドレスが組み上がっていく様は、 なるほど壮観といえば壮観であろう。 コンセプトとは別に、今回、大きく変わったと言えるのが、研究施設の拡張だろう。 アイドレスの製造に絞っていた旧工場群とは違い、 実機のための(藩国の規模としては)かなり広々とした試験場、 複雑なシミュレータを走らせるのに充分以上の性能を誇る最新鋭のコンピュータ。 ただ仕様の通り製造するのみでなく、トモエリバーを進化させる……は言い過ぎだが、 最適化するための設備が揃っていると言える。 すでに、ほねっこ男爵領の戦いは始まっている。 アイドレス工場群の威容は、見る者にそんな事を語りかけてくるようにも見える。 次こそ、守って見せる、とも。 一般性能開示 L:アイドレス工場 = { t:名称 = アイドレス工場(施設) t:要点 = 工場,乗っているライン,工場で働く国民 t:周辺環境 = 工業地帯,工業に向いた地形 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *アイドレス工場の施設カテゴリ = ,,国家施設。 *アイドレス工場の位置づけ = ,,{建築物,工場}。 *アイドレス工場の面積 = ,,1000m2。 *アイドレス工場の乗り物生産 = ,任意発動,(生産フェイズごとに){I=D,ウォードレス,人型戦車,戦車,航空機,RB,位置づけ(独自兵器)のアイドレス}を任意の組み合わせで25人機分生産可能。 *アイドレス工場の資源消費 = ,条件発動,(<アイドレス工場の乗り物生産>を行う場合)資源-5万t。 *アイドレス工場の整備補正 = ,条件発動,(<アイドレス工場の乗り物生産>を使用しない場合、そのターンの整備フェイズでの)整備、評価+8。 } t:→次のアイドレス = [[I=Dの改良]](イベント),大型I=Dの開発(イベント),整備工場(施設),造船所(施設) } チェック用URL HQボーナスと適用範囲